The Elder Scrolls Online Update 50

Das Update 50 sind die letzten Änderungen, die im Rahmen von Saison 0 ins Spiel kommen. Es ist für jeden was dabei: PvP, PvE, Crafting, Gilden uvm.

Herausforderungsschwierigkeit

Die Herausforderungsschwierigkeit wählt jede Person für sich selbst. Alle Leute befinden sich weiterhin in einer gemeinsamen Welt und werden nicht nach Schwierigkeitsgrad getrennt. Du kannst deine persönliche Schwierigkeit jederzeit ändern.

  • Betroffen: offene Welt, Weltbosse, Gewölbe, offene Verliese, Instanzen für Quests
  • Nicht betroffen: Dungeons, Raids, Arenen, endloses Archiv, Nachtmarkt – hier bleibt alles wie gehabt
  • Vier verschiedene Stufen:
  • Abenteuerlich = wie bisher, nach wie vor Standard
  • Abgehärtet = doppelte eingehender Schaden, nur noch 50% ausgeteilter Schaden, 50% mehr Gold, 20% mehr XP
  • Meisterhaft = dreifacher eingehender Schaden, nur noch 35% ausgeteilter Schaden, doppelt so viel Gold, 75% mehr XP
  • Entseelt = sechsfacher eingehender Schaden, nur noch 20% ausgeteilter Schaden, dreifach so viel Gold, doppelt so viel XP

Veteranensystem

Das Veteranensystem ist ein neues System im PvP-Bereich und bezieht sich sowohl auf Cyrodiil, die Kaiserstadt wie auch Battlegrounds. Man kann es als PvP-Saisons sehen, es ist aber zusätzlich und unabhängig von den richtigen Saisons.

  • Ränge von 1 bis 100
  • Jeder Aufstieg = Belohnung, ab Rang 100 kann Belohnung wiederholt werden
  • Fortschritt bei Erhalt von XP (z.B. Eroberungsquests) und vor allem bei Erhalt von Allianzpunkten
  • Zyklus im Veteranensystem = 6 Monate, danach wird Rang wieder auf 1 zurückgesetzt
  • Belohnungen (Stile, Handelsbarren, Gold…) bleiben erhalten
  • Ausnahme: Titel mit Bezug auf den Rand werden ebenfalls zurückgesetzt

Vergeltungs-Kampagne

  • Nicht mehr nur noch zum Testen: ab jetzt gibt es immer eine dauerhafte Vergeltungs-Kampagne
  • Ränge aus dem Veteranensystem schalten Boni frei, die du ausrüsten kannst

Klassenmeisterschaft

Durch das Unterklassensystem, welches mit Update 46 eingeführt wurde, hat sich am Balancing sehr viel geändert. Einen „reinen“ Charakter zu spielen, der alle 3 Linien seiner Basisklasse benutzt, war fast immer ein Nachteil. Dieser soll nun ausgeglichen werden.

  • Voraussetzung: jede der 3 Basislinien ist auf dem Charakter bis Level 50 gemeistert worden & alle 3 Basislinien sind ausgerüstet (keine Unterklasse ist aktiv)
  • Dann: automatisch 4. Fähigkeitslinie
  • Alle Fähigkeiten in der Linie sind passiv
  • In der Linie sind immer 5 Fähigkeiten
  • Jede Klasse hat andere Fähigkeiten

Werwolf

Ähnlich wie der überarbeitete Drachenritter, wird der Werwolf überarbeitet.

  • Große Balancing-Änderungen
  • Neuer Mechanismus, in der verwandelten Gestalt zu bleiben
  • Verschiedene Modelle: ein männliches und ein weibliches, orientiert sich automatisch an deinem Charakter

Transmutation

  • Transmutationsstationen bisher nur in Stadt der Uhrwerke und Häusern
  • Jetzt zusätzlich auch in Magiergilden von Eldenwurz, Sturmhafen, Gramfeste, Wrothgar, Vivec, Alinor, Krempen, Leyawiin, Gonfalon, Nekrom, Augvea
  • An den bisherigen Stationen oder den Kosten ändert sich nichts

Sonstiges

  • „Vorbildliche“ Gegenstände können zerlegt werden, so kann z.B. aus vorbildlichen nirngeschliffenen Ringen endlich Nirnkrux gewonnen werden
  • Gildennachrichten: Ränge mit den richtigen Rechten können Massennachrichten schicken (an alle oder an bestimmte Ränge), bis zu 5 Stück bevor gelöscht werden muss, sind automatisch in derselben Farbe wie die Gilde in deinem Chatfenster
  • Gefährten-XP insgesamt schneller, und noch schneller bei guter Freundschaft
  • Goldenes Vorhaben: wie die Heldenrückkehr für Wiedereinsteiger gibt es jetzt ein Vorhaben für Neulinge (Weg ins Abenteuer), das alle Systeme vorstellt