Im Laufe der Saison 0 kommt das erste Ereignisgebiet ins Spiel: der Nachtmarkt. Hier findest du eine Übersicht darüber, wie der Nachtmarkt funktioniert und was du sonst noch dazu wissen solltest.
Ereignisgebiete allgemein
- Bestehen nur für begrenzte Zeit
- Der Nachtmarkt ist aktuell geplant für Saison 0 und Saison 2
- Weitere Ereignisgebiete sind derzeit nicht angekündigt, kommen aber vielleicht irgendwann
Zugang zum Nachtmarkt
- Erstes Mal: 29. März – 17. Juni 2026
- Ist kostenfrei für jeden
- Zugang auf der Karte von Ferngrab (Totenländer), sogar wenn du die Zone an sich nicht besitzt
- Alternativ: Quest kostenfrei im Kronenshop
Fraktionen
- Drei verschiedene Fraktionen: Krawall, Tausend Augen, Glanzvoller Ansporn
- Du wählst für die Dauer einer Saison eine Fraktion, kannst sie beim nächsten Mal, dass der Nachtmarkt zurückkommt, ändern
- Die Fraktion gilt für deinen ganzen Account, nicht pro Charakter
- Gruppen sind unabhängig von der Fraktion (anders als in Cyrodiil)
- Bestimmte Quests kommen in einer anderen Reihenfolge, je nachdem, zu welcher Fraktion du gehörst
- Jede Fraktion hat ein zugehöriges Monsterset: du kannst nur das von der Fraktion erhalten, der du angehörst
- Ähnliches für manche Stilseiten und Einrichtungsgegenstände
Währungen und Händler
- Durch Aktionen auf dem Nachtmarkt sammelst du Gunst bei deiner Fraktion
- Mit genug Gunst schaltest du Gegenstände bei Händlern frei, die du dann für Gold kaufen kannst – deine Gunst behältst du!
- Am Ende des Nachtmarkts: Mitglieder der Fraktion mit der meisten addierten Gunst aller Mitglieder erhalten großes Belohnungspaket, zweitplatzierte Fraktion mittleres Belohnungspaket, drittplatzierte Fraktion kleines Belohnungspaket
Aufbau
- Nachtmarkt selbst ist in 4 Bezirke aufgeteilt
- Sternenlichtplatz = neutrales Gebiet mit Händlern, Questgebern etc.
- Sorgenfreund, Krabblerrevier, Dörre = PvE-Zonen
- Nachtmarkt ist für Gruppen gedacht, du kannst zwar solo reingehen, aber es ist fraglich, wie weit du ohne Unterstützung kommst
- Trashgegner haben schnellen Respawn-Timer
- Dinge wie Sprinten, Fallen und Wiederbeleben sind an die Schwierigkeit angepasst: du kannst sprinten und wiederbeleben während du ein Geist bist, wenn du vom Spawnpunkt aus auf den Boden springst gleitest du sanft hinunter etc.
- In den Zonen gibt es Bereiche, die du anfangs nicht betreten kannst
- Für jede Zone gibt es jeweils ein Relikt-Item, mit dem du diese Bereiche öffnen kannst, wenn du alle Splitter dieses Relikts freigespielt hast
- In den Zonen gibt es Weltereignisse, tägliche Quests, Rätsel, Dinge zum Sammeln etc.
Bosse, Verliese, Prüfung
- Bosse in verschiedenen Farben: farblos/normal, 4x bronze, 2x silber, 1x gold pro Zone
- In den Zonen „Weltbosse“, die man z.T. schon aus Verliesen kennt
- Farblose und bronzene Bosse können einfach so herausgefordert werden
- Um einen silbernen Boss zu spawnen müssen 2 Schlüsselfragmente von bronzenen Bossen gesammelt worden sein, es gehören immer 2 bronzene Bosse zu einem silbernen Boss
- Goldene Bosse spawnen in Instanzen, die ähnlich funktionieren wie Verliese (max. 4 Personen): Zeitlose Suhle in der Dürre, Gespinstkrypta im Krabblerrevier, Trauervolle Katakombe in Sorgenfreund
- Um diese „Verliese“ zu betreten brauchst du Schlüsselfragmente von den silbernen Bossen der jeweiligen Zone + und die Relikte um den Bereich überhaupt betreten zu können
- Mit allen 3 Schlüsseln aus den „Verliesen“: zurück auf dem Sternenlichtplatz befindet sich der Eingang zu einer „Prüfung“ (max. 12 Personen)
- Die „Prüfung“ ist die Opulente Qual und seit langer Zeit wieder ein Mini-Raid!
Belohnungen
- Für die Einführungsquest: Haus Nachtlager mit Eingang auf dem Sternenlichtplatz
- Je 1 Rüstungsset pro Fraktion
- Neue Antiquitäten, inkl. 1 mystischem Ring: Spuren können über das Ende des Nachtmarkts hinaus aufgehoben werden, da sie an anderen Orten ausgegraben werden
- Monturstile, Einrichtungsgegenstände, Handelsbarren, Rüstungsfarben, Trophäen & Büsten, Titel etc.
- Neuer Itemtyp: Fähigkeitsrollen können über den Quickslot ausgerüstet werden und ermöglichen dir, einmalig eine Fähigkeit einzusetzen, die du eigentlich gar nicht in deinem Build hast (z.B. Fähigkeit des Zweihänders, obwohl du Stab und 2 Einhandwaffen trägst)
